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Zeige Source: /adminbank.php

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(Die Hälfte der Scripte ist an den Server angepasst und ich hab drin rumgebastelt, also keine Klagen, wenns bei euch net funzt ^^

(Das Lesen des Source, um sich spielerische Vorteile zu verschaffen, ist nicht erlaubt. Solltest du Schwachstellen oder Fehler entdecken, bist du als Spieler verpflichtet, diese zu melden.)

Source von: /adminbank.php

<?php 
// if you know who had this idea please tell me. thx 

require_once "common.php"
addcommentary();
checkday(); 

addnav("Sonstiges"); 
addnav("Haganir","sanelaschmiede.php");
addnav("G?Zurück zur Grotte","superuser.php"); 
if (
$session['user']['alive']==false){ 
    
addnav("Zurück zu den Schatten","shades.php"); 
}else{ 
    
addnav("Marktplatz","village.php"); 


//addnav("Unsichtbarkeit"); 
//addnav("Unsichtbar machen","adminbank.php?op=invon"); 
//addnav("Sichtbar machen","adminbank.php?op=invoff"); 
addnav("Edelsteine"); 
addnav("+1 Edelstein","adminbank.php?op=gems"); 
addnav("+1000 Edelsteine","adminbank.php?op=gemslot"); 
addnav("0 Edelsteine","adminbank.php?op=gemslost"); 
addnav("Gold"); 
addnav("+1000 Gold","adminbank.php?op=gold"); 
addnav("+10000 Gold","adminbank.php?op=goldlot"); 
addnav("0 Gold","adminbank.php?op=goldlost"); 
addnav("Waldkämpfe"); 
addnav("+1 Waldkampf","adminbank.php?op=wk"); 
addnav("+10 Waldkämpfe","adminbank.php?op=wklot"); 
addnav("0 Waldkämpfe","adminbank.php?op=wklost"); 
addnav("Charm"); 
addnav("+1 Charm","adminbank.php?op=charm"); 
addnav("+10 Charm","adminbank.php?op=charmlot"); 
addnav("0 Charm","adminbank.php?op=charmlost"); 
addnav("Lebenspunkte"); 
addnav("+1 Lebenspunkt","adminbank.php?op=lp"); 
addnav("+100 Lebenspunkte","adminbank.php?op=lplot"); 
addnav("100 Lebenspunkte","adminbank.php?op=lplost"); 
addnav("Angriff"); 
addnav("+1 Attack","adminbank.php?op=atk"); 
addnav("+10 Attack","adminbank.php?op=atklot"); 
addnav("0 Attack","adminbank.php?op=atklost"); 
addnav("Verteidigung"); 
addnav("+1 Verteidigung","adminbank.php?op=def"); 
addnav("+10 Verteidigung","adminbank.php?op=deflot"); 
addnav("0 Verteidigung","adminbank.php?op=deflost"); 
addnav("Drachenkills"); 
addnav("+1 Drachenkill","adminbank.php?op=dk"); 
addnav("+10 Drachenkills","adminbank.php?op=dklot"); 
addnav("0 Drachenkills","adminbank.php?op=dklost"); 
addnav("Level"); 
addnav("+1 Level","adminbank.php?op=lvl"); 
addnav("+10 Level","adminbank.php?op=lvllot"); 
addnav("Level 1","adminbank.php?op=lvllost"); 
addnav("Erfahrung"); 
addnav("+1000 Erfahrung","adminbank.php?op=exp"); 
addnav("+10000 Erfahrung","adminbank.php?op=explot"); 
addnav("0 Erfahrung","adminbank.php?op=explost"); 
addnav("Kampfpunkte"); 
addnav("+5 Kampfpunkte","adminbank.php?op=bp"); 
addnav("+100 Kampfpunkte","adminbank.php?op=bplot"); 
addnav("0 Kampfpunkte","adminbank.php?op=bplost"); 
//addnav("Evilfaction"); 
//addnav("+1 Evil","adminbank.php?op=evil"); 
//addnav("100 Evil","adminbank.php?op=evillot"); 
//addnav("0 Evil","adminbank.php?op=evillost"); 
addnav("Kopfgeld"); 
addnav("+100 Gold","adminbank.php?op=bounty"); 
addnav("+10000 Gold","adminbank.php?op=bountylot"); 
addnav("kein Kopfgeld","adminbank.php?op=bountylost"); 
addnav("Donationpunkte"); 
addnav("+5 Donationpunkte","adminbank.php?op=dp"); 
addnav("+100 Donationpunkte","adminbank.php?op=dplot"); 
addnav("0 Donationpunkte","adminbank.php?op=dplost"); 
addnav("Diebesanwend."); 
addnav("+2 Diebesanwendung","adminbank.php?op=da"); 
addnav("+10 Diebesanwend.","adminbank.php?op=dalot"); 
addnav("0 Diebesanwend.","adminbank.php?op=dalost"); 
addnav("Magieranwend."); 
addnav("+2 Magieranwend.","adminbank.php?op=ma"); 
addnav("+10 Magieranwend.","adminbank.php?op=malot"); 
addnav("0 Magieranwend.","adminbank.php?op=malost"); 
addnav("Nekroanwend."); 
addnav("+2 Nekroanwend.","adminbank.php?op=na"); 
addnav("+10 Nekroanwend.","adminbank.php?op=nalot"); 
addnav("0 Nekroanwend.","adminbank.php?op=nalost"); 
addnav("Seelenpunkte"); 
addnav("+5 Seelenpunkte","adminbank.php?op=sp"); 
addnav("+10 Seelenpunkte","adminbank.php?op=splot"); 
addnav("0 Seelenpunkte","adminbank.php?op=splost"); 
addnav("Foltern"); 
addnav("+2 Foltern","adminbank.php?op=fol"); 
addnav("+10 Foltern","adminbank.php?op=follot"); 
addnav("0 Foltern","adminbank.php?op=follost"); 
addnav("Gefallen"); 
addnav("+100 Gefallen","adminbank.php?op=gef"); 
addnav("+500 Gefallen","adminbank.php?op=geflot"); 
addnav("0 Gefallen","adminbank.php?op=geflost"); 

page_header("Admin-See"); 
output("`n`c<font size='+1'>`@Der See der Admins</font>`c`n`n",true); 
output("`c`^Du kommst ans Ufer des Sees."); 
output("`n`nHier kannst du dich nun Standesgemäß ausrüsten.`c`0"); 

if (
$_GET[op]=="invon"){ 
$session[user][invis]=1
output("`n`nDu machst dich unsichtbar.`n`n"); 
}if (
$_GET[op]=="invoff"){ 
$session[user][invis]=0
output("`n`nDu machst dich sichtbar.`n`n"); 
}if (
$_GET[op]=="gems"){ 
$session[user][gems]++; 
output("`n`nDu steckst 1 Edelstein in deine Tasche.`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 1 Edelstein"); 
}if (
$_GET[op]=="gemslot"){ 
$session[user][gems]+=1000
output("`n`nDu steckst 1000 Edelsteine in deine Tasche.`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 1000 Edelsteine"); 
}if (
$_GET[op]=="gemslost"){ 
$session[user][gems]=0
output("`n`nDu legst alle Edelsteine, die du dabei hast zu den anderen.`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 0 Edelsteine"); 
}if (
$_GET[op]=="gold"){ 
$session[user][gold]+=1000
output("`n`nDu steckst 1000 Gold in deine Tasche.`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 1000 Gold"); 
}if (
$_GET[op]=="goldlot"){ 
$session[user][gold]+=10000
output("`n`nDu steckst 10000 Gold in deine Tasche.`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 10000 Gold"); 
}if (
$_GET[op]=="goldlost"){ 
$session[user][gold]=0
output("`n`nDu legst alles Gold, welches du dabei hast zu dem anderen.`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 0 Gold"); 
}if (
$_GET[op]=="wk"){ 
$session[user][turns]++; 
output("`n`nDu gönnst dir einen längeren Tag`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 1 Waldkampf"); 
}if (
$_GET[op]=="wklot"){ 
$session[user][turns]+=10
output("`n`nDu gönnst dir einen sehr viel längeren Tag.`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 10 Waldkämpfe"); 
}if (
$_GET[op]=="wklost"){ 
$session[user][turns]=0
output("`n`nDas wars für heute! Dein Tag ist zu Ende.`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 0 Waldkämpfe"); 
}if (
$_GET[op]=="charm"){ 
$session[user][charm]+=1
output("`n`nDu fühlst dich schöner. Du hast jetzt `^".$session[user][charm]." `0Charm!`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 1 Charm"); 
}if (
$_GET[op]=="charmlot"){ 
$session[user][charm]+=10
output("`n`nMeinst du nicht, dass du es jetzt mit der Schönheit übertreibst? Du hast jetzt `^".$session[user][charm]." `0Charm!`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 10 Charm"); 
}if (
$_GET[op]=="charmlost"){ 
$session[user][charm]=0
output("`n`nBOAH was bist du hässlich!!!!! Du hast jetzt `^".$session[user][charm]." `0Charm!`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 0 Charm"); 
}if (
$_GET[op]=="lp"){ 
$session[user][maxhitpoints]+=1
(
$session[user][hitpoints]=$session[user][maxhitpoints]); 
output("`n`nDu fühlst dich besser.`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 1 Lebenspunkt"); 
}if (
$_GET[op]=="lplot"){ 
$session[user][maxhitpoints]+=100
(
$session[user][hitpoints]=$session[user][maxhitpoints]); 
output("`n`nWen willst denn damit angreifen?`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 100 Lebenspunkte"); 
}if (
$_GET[op]=="lplost"){ 
$session[user][maxhitpoints]=100
(
$session[user][hitpoints]=$session[user][maxhitpoints]); 
output("`n`nGute Wahl. Weiter so!`n`n"); 
debuglog("Admin Bank auf 100 Lebenspunkte gesetzt"); 
}if (
$_GET[op]=="atk"){ 
$session[user][attack]++; 
output("`n`nDu fühlst dich viel stärker.`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 1 Attack"); 
}if (
$_GET[op]=="atklot"){ 
$session[user][attack]+=10
output("`n`nIst King Kong dein Bruder?`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 10 Attack"); 
}if (
$_GET[op]=="atklost"){ 
$session[user][attack]=0
output("`n`nDamit wirst heute aber nichts mehr reissen.`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 0 Attack"); 
}if (
$_GET[op]=="def"){ 
$session[user][defence]++; 
output("`n`nDu fühlst dich besser geschützt.`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 1 Verteidigung"); 
}if (
$_GET[op]=="deflot"){ 
$session[user][defence]+=10
output("`n`nWillst Fort Nox Konkurrenz machen?`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 10 Verteidigung"); 
}if (
$_GET[op]=="deflost"){ 
$session[user][defence]=0
output("`n`nEin welkes Blatt kann sich besser verteidigen.`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 0 Verteidigung"); 
}if (
$_GET[op]=="dk"){ 
$session[user][dragonkills]++; 
output("`n`nGeh und such ihn lieber! Du hast jetzt `^".$session[user][dragonkills]." `0Drachenkills!`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 1 Drachenkill"); 
}if (
$_GET[op]=="dklot"){ 
$session[user][dragonkills]+=10
output("`n`nTRÄUMST DU??? Du hast jetzt `^".$session[user][dragonkills]." `0Drachenkills!`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 10 Drachenkills"); 
}if (
$_GET[op]=="dklost"){ 
$session[user][dragonkills]=0
output("`n`nHey du Bauern".($session[user][sex]?"mädchen":"junge").".`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 0 Drachenkills"); 
}if (
$_GET[op]=="bp"){ 
$session[user][battlepoints]+=5
output("`n`nGeh lieber mal in die Arena. Du hast jetzt `^".$session[user][battlepoints]." `0Kampfpunkte!`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 5 Battlepoints"); 
}if (
$_GET[op]=="bplot"){ 
$session[user][battlepoints]+=100
output("`n`nIch seh schon die Gladiatoren in der Arena vor lachen weinen. Du hast jetzt `^".$session[user][battlepoints]." `0Kampfpunkte!`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 100 Battlepoints"); 
}if (
$_GET[op]=="bplost"){ 
$session[user][battlepoints]=0
output("`n`nDamit würde ich mich aber nicht in der Arena blicken lassen!`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 0 Battlepoints"); 
}if (
$_GET[op]=="evil"){ 
$session[user][evil]+=1
output("`n`nEin klein bisschen ist doch jeder BOESE`n`n"); 
debuglog("Admin Bank +1 Evil"); 
}if (
$_GET[op]=="evillot"){ 
$session[user][evil]=100
output("`n`nDamit bist Vogelfrei! Lass dich nicht erwischen`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 100 Evil"); 
}if (
$_GET[op]=="evillost"){ 
$session[user][evil]=0
output("`n`nWeiss weiss weiss wie der weisse Riese ist deine Weste!`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 0 Evil"); 
}if (
$_GET[op]=="bounty"){ 
$session[user][bounty]+=100
output("`n`nKleinkrimineller oder was? Es sind jetzt `^".$session[user][bounty]." Gold `0auf deinen Kopf ausgesetzt!`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 100 Bounty"); 
}if (
$_GET[op]=="bountylot"){ 
$session[user][bounty]+=10000
output("`n`nNimm dich in Acht vor den Kopfgeldjägern! Es sind jetzt `^".$session[user][bounty]." Gold `0auf deinen Kopf ausgesetzt!`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 10000 Bounty"); 
}if (
$_GET[op]=="bountylost"){ 
$session[user][bounty]=0
output("`n`nDeine Weste ist wieder Schneeweiss!`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 0 Bounty"); 
}if (
$_GET[op]=="dp"){ 
$session[user][donation]+=5
$session[user][donationspent]=0
output("`n`nIch kaufe ein \"I\". Du hast jetzt `^".$session[user][donation]." `0Donationpunkte!`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 5 Donationpunkte"); 
}if (
$_GET[op]=="dplot"){ 
$session[user][donation]+=100
$session[user][donationspent]=0
output("`n`nHaste mal nen Euro? Du hast jetzt `^".$session[user][donation]." `0Donationpunkte!`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 100 Donationpunkte"); 
}if (
$_GET[op]=="dplost"){ 
$session[user][donation]=0
$session[user][donationspent]=0
output("`n`nDer Geiz regiert die Welt.`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 0 Donationpunkte"); 
}if (
$_GET[op]=="da"){ 
$session[user][thievery]+=6
$session[user][thieveryuses]+=2
output("`n`nEin Dieb wurde geboren. Du hast jetzt `^".$session[user][thieveryuses]." `0Anwendungen!`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 2 Diebesanwendungen"); 
}if (
$_GET[op]=="dalot"){ 
$session[user][thievery]+=30
$session[user][thieveryuses]+=10
output("`n`nSchonmal was von Arsene Lupin gehört? Du hast jetzt `^".$session[user][thieveryuses]." `0Anwendungen!`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 10 Diebesanwendungen"); 
}if (
$_GET[op]=="dalost"){ 
$session[user][thievery]=0
$session[user][thieveryuses]=0
output("`n`nBist als Dieb scheinbar ungeeignet.`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 0 Diebesanwendungen"); 
}if (
$_GET[op]=="ma"){ 
$session[user][magic]+=6
$session[user][magicuses]+=2
output("`n`nJeder fängt mal klein an. Du hast jetzt `^".$session[user][magicuses]." `0Anwendungen!`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 2 Magieanwendungen"); 
}if (
$_GET[op]=="malot"){ 
$session[user][magic]+=30
$session[user][magicuses]+=10
output("`n`nVerbrenn dir nicht die Finger. Du hast jetzt `^".$session[user][magicuses]." `0Anwendungen!`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 10 Magieanwendungen"); 
}if (
$_GET[op]=="malost"){ 
$session[user][magic]=0
$session[user][magicuses]=0
output("`n`nMagie oder nicht Magie, das ist hier die Frage.`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 0 Magieanwendungen"); 
}if (
$_GET[op]=="na"){ 
$session[user][darkarts]+=6
$session[user][darkartuses]+=2
output("`n`nPsssst! Ich weiss wo du billig Bonechips bekommst. Du hast jetzt `^".$session[user][darkartuses]." `0Anwendungen!`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 2 Nekroanwendungen"); 
}if (
$_GET[op]=="nalot"){ 
$session[user][darkarts]+=30
$session[user][darkartuses]+=10
output("`n`nSchwarzmagier sollten nicht schwarz sehen. Du hast jetzt `^".$session[user][darkartuses]." `0Anwendungen!`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 10 Nekroanwendungen"); 
}if (
$_GET[op]=="nalost"){ 
$session[user][darkarts]=0
$session[user][darkartuses]=0
output("`n`nJetzt reichts noch nicht mal mehr für Hähnchenknochen.`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 0 Nekroanwendungen"); 
}if (
$_GET[op]=="lvl"){ 
$session[user][level]++; 
output("`n`nYou gain a Level!`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 1 Level"); 
}if (
$_GET[op]=="lvllot"){ 
$session[user][level]+=10
output("`n`nEin DK pro Spieltag oder was willst du jetzt machen?`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 10 Level"); 
}if (
$_GET[op]=="lvllost"){ 
$session[user][level]=1
output("`n`nDein Meister wartet und wartet und wartet und wartet ...`n`n"); 
debuglog("Admin Bank Level 1"); 
}if (
$_GET[op]=="exp"){ 
$session[user][experience]+=1000
output("`n`nErfahrung ist alles.`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 1000 Exp"); 
}if (
$_GET[op]=="explot"){ 
$session[user][experience]+=10000
output("`n`nNimm dich vor dem `^Grünen Drachen `0in acht!`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 10000 Exp"); 
}if (
$_GET[op]=="explost"){ 
$session[user][experience]=0
output("`n`nZum Wald gehts da hinten lang.`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 0 Exp"); 
}if (
$_GET[op]=="sp"){ 
$session[user][soulpoints]+=5
output("`n`nGewachsen bist aber noch immer nicht.`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 5 Seelenpunkte"); 
}if (
$_GET[op]=="splot"){ 
$session[user][soulpoints]+=10
output("`n`nWer soll dich jetzt noch schaffen?`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 10 Seelenpunkte"); 
}if (
$_GET[op]=="splost"){ 
$session[user][soulpoints]=0
output("`n`nDamit würde ich nicht auf den Friedhof gehen.`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 0 Seelenpunkte"); 
}if (
$_GET[op]=="fol"){ 
$session[user][gravefights]+=2
output("`n`nPass auf da steht ein Imp hinter dir.`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 2 Foltern"); 
}if (
$_GET[op]=="follot"){ 
$session[user][gravefights]+=10
output("`n`nDu liebst es auf dem Friedhof zu kämpfen?`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 10 Foltern"); 
}if (
$_GET[op]=="follost"){ 
$session[user][gravefights]=0
output("`n`nDa hilft nur noch auf den neuen Tag zu warten.`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 0 Foltern"); 
}if (
$_GET[op]=="gef"){ 
$session[user][deathpower]+=100
output("`n`nDa musst du dich schon mehr anstrengen. Du hast jetzt `^".$session[user][deathpower]." `0Gefallen bei `\$Ramius `0!`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 10 Gefallen"); 
}if (
$_GET[op]=="geflot"){ 
$session[user][deathpower]+=500
output("`n`nDu wählst den schnelleren Weg um zum Liebling zu werden. Du hast jetzt `^".$session[user][deathpower]." `0Gefallen bei `\$Ramius `0!`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 50 Gefallen"); 
}if (
$_GET[op]=="geflost"){ 
$session[user][deathpower]=0
output("`n`n`\$Ramius `0mag dich nun nimmer mehr.`n`n"); 
debuglog("Admin Bank 0 Gefallen"); 

viewcommentary("adminbank","Was willst du zu den angelnden Admins sagen???",$session['user']['comcount']); 
$session['user']['standort'] = 'Kriegerliste';
page_footer();
?>