LoGD Standardrelease steht hier zum Download zur Verfügung!

Zeige Source: /durscripts.php

Hier klicken für den Source, ODER
Weitere Dateien, von denen du den Quelltext sehen kannst:
(Die Hälfte der Scripte ist an den Server angepasst und ich hab drin rumgebastelt, also keine Klagen, wenns bei euch net funzt ^^

(Das Lesen des Source, um sich spielerische Vorteile zu verschaffen, ist nicht erlaubt. Solltest du Schwachstellen oder Fehler entdecken, bist du als Spieler verpflichtet, diese zu melden.)

Source von: /durscripts.php

<?php 
function adddbfieldifne($table,$field,$type,$after
$found FALSE
  
$sql "SELECT * FROM ".$table
  
$result db_query($sql) or die(db_error(LINK)); 
  
$fields mysql_num_fields($result); 
  for (
$i=0$i $fields$i++) 
  { if (
mysql_field_name($result$i)==$field) { $found=TRUE; } } 
  if (!
$found
  { 
$sql "ALTER TABLE `".$table."` ADD `".$field."` ".$type." NOT NULL AFTER `".$after."`"
  
$result db_query($sql) or die(db_error(LINK)); 
  } 


function 
showpranger() 
$sql "SELECT * FROM items WHERE class='Pranger' ORDER BY value1 ASC"
  
$result db_query($sql) or die(db_error(LINK)); 
  
output("<table border='0'>",true); 
  for(
$i=0$i<db_num_rows($result); $i++) 
  { 
$item=db_fetch_assoc($result); 
    
output("<tr><td>`6$item[description]</td></tr>",true); 
    
addnav("",$lnk); 
  } 
  
output("</table>",true); 


function 
getstreetname($house
$house = (int)$house
  switch (
$house
  { case 
0$ret "Strasse der 13.Nacht"; break; 
    case 
1$ret "Finsterallee"; break; 
    case 
2$ret "Zum Folterhain"; break; 
    case 
3$ret "Höllengässchen"; break; 
    case 
4$ret "Am Todesgarten"; break; 
    case 
5$ret "Satansweg"; break; 
    case 
6$ret "Am Galgenberg"; break; 
    case 
7$ret "Knochengasse"; break; 
    case 
8$ret "Dunkelberg"; break; 
    case 
9$ret "Henkerviertel"; break; 
    case 
10$ret "Zum Halsabschneider"; break; 
    case 
11$ret "Totenmanns Weg"; break; 
    case 
12$ret "Gevatter Tod Strasse"; break; 
    default: 
$ret "Straße ".$i; break; 
  } 
  return 
$ret


function 
addforestlakeflirtmap($ownid,$ownname,$partnerid,$partnername,$mapchance=50
// $mapchance is the chance in percent that the map will be created 
$rand e_rand(0,100); 
  
$flirtload e_rand(50,100); // Adjust here how long a flirt map should endure. 
  // $flirtload = 0; // You would use this for never-ending flirts. 
  
if ($rand<$mapchance
  { 
$sqlmap "SELECT * FROM items WHERE owner=$ownid AND class='Karte' AND value1=$ownid AND value2=$partnerid"
    
$resultmap db_query($sqlmap); 
    if (
db_num_rows($resultmap)==0
    { 
$sql "INSERT INTO `items` (name,class,owner,value1,value2,description) VALUES ('Karte zu ".$partnername."', 'Karte', '".$ownid."', '".$partnerid."', '".$flirtload."', 'Dieser Karte hilft dir, ".$partnername." am Trampelpfad zu finden.');"
      
db_query($sql); 
    } 
    
$sqlmap "SELECT * FROM items WHERE owner=$partnerid AND class='Karte' AND value1=$partnerid AND value2=$ownid"
    
$resultmap db_query($sqlmap); 
    if (
db_num_rows($resultmap)==0
    { 
$sql "INSERT INTO `items` (name,class,owner,value1,value2,description) VALUES ('Karte zu ".$ownname."', 'Karte', '".$partnerid."', '".$ownid."', '".$flirtload."', 'Dieser Karte hilft dir, ".$ownname." am Trampelpfad zu finden.');"
      
db_query($sql); 
    } 
  } 

?>