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Zeige Source: /special/arbeit.php

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(Die Hälfte der Scripte ist an den Server angepasst und ich hab drin rumgebastelt, also keine Klagen, wenns bei euch net funzt ^^

(Das Lesen des Source, um sich spielerische Vorteile zu verschaffen, ist nicht erlaubt. Solltest du Schwachstellen oder Fehler entdecken, bist du als Spieler verpflichtet, diese zu melden.)

Source von: /special/arbeit.php

<?php
// COPYRIGHT BY DEVIL
// WEBSITE devilslogd.de
// MAIL: devil@devilslogd.de
// Idea from Fie
// Make By Devil
// VERSION 1.0

// 28-08-2005


if (!isset($session)) exit();
if (
$HTTP_GET_VARS[op]==""){
output("`9Du streifst durch den Wald auf der Suche nach Kreaturen. Doch gelangst du zu einer kleinen Hütte. Vorsichtig klopfst du an die Brettertür und eine kleine bucklige Frau öffnet diese. Sie mustert dich von oben bis unten und sagt dir, daß du schon eine zeitlang Bewohner von Obsidia bist und du dich doch mal beteiligen solltest, die Stadt sauber zu halten. Du kannst nun wählen, was du erledigen möchtest...`0`n`n");
    
addnav("Den Marktplatz fegen","forest.php?op=fegen");
    
addnav("Den Friedhof von Kippenstummeln befreien","forest.php?op=kippe");
    
addnav("Im Garten Drachenhautverhüterlis aufsammeln","forest.php?op=garten");
    
addnav("Auf allen Wegen des Wohnviertels Müll aufsammeln","forest.php?op=muell");
    
addnav("Haustierunrat aufsammeln","forest.php?op=tier");
    
//addnav("Den Boden der Schenke putzen", "forest.php?op=boden");
    
addnav("Darauf habe ich überhaupt keine Lust","forest.php?op=gehen");
    
$session[user][specialinc] = "arbeit.php";
}
//
else if ($HTTP_GET_VARS[op]=="gehen"){
    
output("`9Du hast überhaupt keine Lust deine Finger für die Stadt krumm zu machen und suchst weiter nach Kreaturen des Waldes.`0");
    
addnav("weiter","forest.php");
    
$session['user']['specialinc']="";
    
addnews("`4UNGLAUBLICH!!!`0 ".$session[user][name]." `Qhat sich davor gedrückt die Stadt sauber zu halten! Das sehen die Götter aber gar nicht gerne!`0");
    }
//
else if ($HTTP_GET_VARS[op]=="fegen"){
    
output("`9Du entscheidest dich dafür den Marktplatz zu fegen. Du schwingst den Besen und");
    switch(
e_rand(1,6)){
        case 
1:
        case 
2:
        case 
3:
        
output("`9du nimmst dir einen Besen, rufst noch `4Beine hoch!`0 und fegst was das Zeug hält. Du gewinnst dadurch Energie für deine weiteren Runden.");
        
$session[user][hitpoints]*=1.5;
        
addnews($session[user][name]." hat den ganzen Tag den Marktplatz gefegt");
        break;

        case 
4:
        case 
5:
        
output("`9du nimmst dir einen Besen, rufst noch `4Beine hoch!`0 und fegst was das Zeug hält. Deine Lebenspunkte steigen `bpermanent um 1!`b");
        
$session[user][maxhitpoints]++;
        
addnews($session[user][name]." hat den ganzen Tag den Marktplatz gefegt");
        break;

        case 
6:
        
output("du fegst und fegst, bekommst einen riesigen Haufen zusammen, den du entsorgst. Du wischst dir den Schweiß von der Stirn. Stolz guckst du den Marktplatz an und gibst den Besen der alten buckligen Frau zurück.`n");
        
addnews($session[user][name]." hat den ganzen Tag den Marktplatz gefegt");
        break;
    }
    
$session[user][specialinc]="";
    }
//
else if ($HTTP_GET_VARS[op]=="kippe"){
    
output("`9Du entscheidest dich dafür den Friedhof von seinen Kippenstummeln zu befreien und");
    switch(
e_rand(1,6)){
        case 
1:
        case 
2:
        case 
3:
        
$favor e_rand(1535);
        
output("`9du sammelst die Kippchen auf dem Friedhof, nur von Ramius nicht unbemerkt.`n
        Er lächelt über die Geste und schenkt dir $favor Gefallen."
);
        
$session[user][deathpower]+=$favor;
        
addnews($session[user][name]." `9hat den ganzen Tag auf dem Friedhof Kippenstummel aufgesammelt");
        break;

        case 
4:
        case 
5:
        
$favor e_rand(1535);
        
output("`9du sammelst die ganzen umherliegenden Tabakröllchen. Eines liegt noch glühend herum und du verbrennst dich.`n
        Ramius schmunzelt darüber und genießt deinen Schmerz. Er schenkt dir $favor Gefallen!"
);
        
$session[user][deathpower]+=$favor;
        
addnews($session[user][name]." `9hat den ganzen Tag auf dem Friedhof Kippenstummel aufgesammelt");
        break;

        case 
6:
        
output("`9du sammelst und sammelst die ganzen Kippchen auf. Stolz guckst du dir den Friedhof an. Nach der Arbeit kehrst du zur alten buckligen Frau in den Wald zurück. Sie lächelt dich dankbar an und du machst dich wieder auf den Weg, um Kreaturen zu suchen.`n");
        
addnews($session[user][name]." `9hat den ganzen Tag auf dem Friedhof Kippenstummel aufgesammelt");
        break;
    }
    
$session[user][specialinc]="";
    }
//
else if ($HTTP_GET_VARS[op]=="garten"){
    
output("`9Du entscheidest dich dafür im Garten die ganzen Drachenhautverhüterlis aufzusammeln, die in den Büschen hier und da herumliegen und");
    switch(
e_rand(1,6)){
        case 
1:
        case 
2:
        case 
3:
        
output("`9 du ziehst dir Handschuhe über und sammelst die Verhüterlis ein. So ganz schmeckt dir die Arbeit nicht, findest du eine Menge von den netten Exemplaren. Doch eine Fee beobachtet dich und schenkt dir mehr Charme.");
        
$session[user][charm]+=15;
        
addnews($session[user][name]." hat den ganzen Tag im Garten die Büsche von Drachenhautverhüterlis befreit");
        break;

        case 
4:
        case 
5:
        
output("`^du ziehst dir Handschuhe über und machst dich auf die Suche. Einige Büsche entsorgst du von den Verhüterlis, wobei du von dem Anblick gar nicht angetan bist. Doch eine kleine Gartenfee beobachtet dich und belohnt dich mit etwas Charme.");
        
$session[user][charm]+=10;
        
addnews($session[user][name]." hat den ganzen Tag im Garten die Büsche von Drachenhautverhüterlis befreit");
        break;

        case 
6:
        
output("`9du ziehst dir Handschuhe über und machst dich gleich an die Arbeit. Du befreist die Büsche von den Verhüterlis und gehst dir nochmal sicher keinen Busch ausgelassen zu haben. Nachdem du zufrieden alles aufgesammelt hast, gehst du zurück zur alten buckligen Frau in den Wald und gibst ihr die Handschuhe wieder. Zufrieden lächelt sie dich an.`n");
        
addnews($session[user][name]." hat den ganzen Tag im Garten die Büsche von Drachenhautverhüterlis befreit");
        break;
}
    
$session[user][specialinc]="";
}
//
else if ($HTTP_GET_VARS[op]=="boden"){
    
output("`9Du entscheidest dich dafür den Boden in der versifften Kneipe zu schrubben und");
    switch(
e_rand(1,6)){
        case 
1:
        case 
2:
        case 
3:
        
$anz_gems e_rand(2,6);
        
output("`9du schnappst dir Schrubber und Eimer. Du kommst ganz schön ins Schwitzen. Als du das Bett von Violet wegschiebst, findest du "$anz_gems " Edelsteine.");
        
$session[user][$rndgem]+=$anz_gems;
        
addnews($session[user][name]." hat den ganzen Tag den versifften Boden in der Kneipe geschrubbt");
        break;

        case 
4:
        case 
5:
        
$anz_gems e_rand(2,6);
        
output("`9du schnappst dir Schrubber und Eimer. Ist es doch eine ganz schöne Arbeit den versifften Boden zu schrubben, doch in einer Ecke in Seths Zimmer findest du "$anz_gems ." Edelsteine.");
        
$session[user][$rndgem]+=$anz_gems;
        
addnews($session[user][name]." hat den ganzen Tag den versifften Boden in der Kneipe geschrubbt");
        break;

        case 
6:
        
output("`9du schnappst dir Schrubber und Eimer. Schnell kommst du ins Schwitzen bei dieser Arbeit, doch beißt du dir auf die Unterlippe und schaffst es den Kneipenboden auf Hochglanz zu bekommen. Du kehrst zur alten buckligen Frau in den Wald zurück und gibst ihr den Schrubber und den Eimer. Sie lächelt dich zufrieden an und du gehst wieder deine Wege.");
        
addnews($session[user][name]." hat den ganzen Tag den versifften Boden in der Kneipe geschrubbt");
        break;
    }
    
$session[user][specialinc]="";
    }
//
else if ($HTTP_GET_VARS[op]=="muell"){
    
output("`9Du entscheidest dich dafür auf allen Wegen in Obsidia Müll aufzusammeln und");
    switch(
e_rand(1,6)){
        case 
1:
        case 
2:
        case 
3:
        
$gold e_rand($session[user][level]*100,$session[user][level]*250);
        
output("`9du nimmst dir einen Müllsack und Handschuhe mit. Du gehst durch die ganze Stadt und sammelst umherliegenden Müll ein. Welcher nicht gerade wenig ist. Du nimmst dir besonders den Festplatz und den Pranger vor, liegen doch da überall Eierschalen und irgendwelche nicht mehr identifizierbare Essenreste herum.`n
        Zum Schluß nimmst du dir den Marktplatz vor. Die Kaiserin sieht das und belohnt dich mit $gold Gold."
);
        
$session[user][gold]+=$gold;
        
addnews($session[user][name]." hat den ganzen Tag in der Stadt Müll aufgesammelt");
        break;

        case 
4:
        case 
5:
        
$gold e_rand($session[user][level]*200,$session[user][level]*500);
        
output("`9du nimmst dir einen Müllsack und Handschuhe mit. Du machst dich sofort auf den Weg um überall in Obsidia den Müll aufzusammeln, welcher nicht gerade selten herumliegt. Du nimmst dir besonders den Festplatz und den Pranger vor, liegen doch da überall Eierschalen und irgendwelche nicht mehr identifizierbare Essenreste herum.`n
        Zum Schluß nimmst du dir den Marktplatz vor. Fie und Suesse, die gerade Kaffee trinken, bemerken das und belohnen dich mit $gold Gold."
);
        
$session[user][gold]+=$gold;
        
addnews($session[user][name]." hat den ganzen Tag in der Stadt Müll aufgesammelt");
        break;

        case 
6:
        
output("`9du nimmst dir einen Müllsack und Handschuhe mit. Du machst dich sofort auf den Weg um überall in Obsidia den Müll aufzusammeln, welcher nicht gerade selten herumliegt. Du nimmst dir besonders den Festplatz und den Pranger vor, liegen doch da überall Eierschalen und irgendwelche nicht mehr identifizierbare Essenreste herum. Zum Schluß nimmst du dir den Marktplatz vor, bevor du wieder in den Wald zur alten buckligen Frau zurückkehrst. Du gibst ihr den Müllsack und die Handschuhe wieder. Sie lächelt dich zufrieden an und du machst dich wieder auf den Weg, um zu kämpfen.");
        
addnews($session[user][name]." hat den ganzen Tag im Dorf Müll aufgesammelt");
        break;
    }
    
$session[user][specialinc]="";
    }
//
else if ($HTTP_GET_VARS[op]=="gericht"){
    
output("`9Du entscheidest dich dafür den Gerichtssaal auf Hochglanz zu bringen und");
    switch(
e_rand(1,6)){
        case 
1:
        case 
2:
        case 
3:
        
output("`9du machst dich gleich auf den Weg ins Gericht. Du wirbelst umher und beachtest die Richterin DarkAngel nicht, die an ihrem Tisch sitzt und Akten wälzt. Du putzt um sie herum und nimmst dir zum Schluß den prächtigen Boden vor. Während du auf Knien den Boden schrubbst, schaut DarkAngel auf und lächelt. Schenkt sie dir doch gleich weitere Runden.");
        
$session[user][turns]+=3;
        
addnews($session[user][name]." brachte den Gerichtssaal wieder auf Hochglanz");
        break;

        case 
4:
        case 
5:
        
output("`9du machst dich gleich auf den Weg ins Gericht. Du wirbelst umher und beachtest die Richterin DarkAngel nicht, die an ihrem Tisch sitzt und Akten wälzt. Du putzt um sie herum und nimmst dir zum Schluß den prächtigen Boden vor. Während du auf Knien den Boden schrubbst, schaut DarkAngel auf und lächelt. Schenkt sie dir doch gleich weitere Runden.");
        
$session[user][turns]+=5;
        
addnews($session[user][name]." brachte den Gerichtssaal wieder auf Hochglanz");
        break;

        case 
6:
        
output("`9du machst dich gleich auf den Weg ins Gericht. Du wirbelst umher und beachtest die Richterin DarkAngel nicht, die an ihrem Tisch sitzt und Akten wälzt. Du putzt um sie herum und nimmst dir zum Schluß den prächtigen Boden vor. Während du auf Knien den Boden schrubbst, schaut DarkAngel auf und lächelt. Nach deiner Arbeit schaust du dich zufrieden um und gehst zurück zur alten buckligen Frau in den Wald. Du gibst ihr Schrubber und Eimer wieder. Sie nickt dir lächelnd zu und du machst dich wieder auf die Suche nach den Kreaturen im Wald.");
        
addnews($session[user][name]." brachte den Gerichtssaal wieder auf Hochglanz");
        break;
    }
    
$session[user][specialinc]="";
    }
//
else if ($HTTP_GET_VARS[op]=="tier"){
    
output("`9Du entscheidest dich dafür den Haustierunrat aufzusammeln und");
    switch(
e_rand(1,6)){
        case 
1:
        case 
2:
        case 
3:
        
$exp e_rand($session[user][experience] * 0.05,$session[user][experience] * 0.1);
        
output("`9du schnappst dir Eimer und Handschuhe und beginnst gleich mit dem Aufsammeln. Liegt doch überall Haustierunrat herum, ab und zu verziehst du vor Ekel dein Gesicht.`n
        Als du fertig bist, hast du ein wenig an Erfahrung gewonnen. Du bekommst $exp Erfahrung."
);
        
$session[user][experience]+=$exp;
        
addnews($session[user][name]." sammelte den ganzen Tag Haustierunrat auf");
        break;

        case 
4:
        case 
5:
        
$exp e_rand($session[user][experience] * 0.06,$session[user][experience] * 0.2);
        
output("`9du schnappst dir Eimer und Handschuhe und beginnst gleich mit dem Aufsammeln. Liegt doch überall Haustierunrat herum, ab und zu verziehst du vor Ekel dein Gesicht. Du fragst dich kopfschüttelnd und auch mal fluchend, wieviel doch so ein Tier..ähm.. ausscheiden kann.`n
        Als du fertig bist, hast du ein wenig an Erfahrung gewonnen. Du bekommst $exp Erfahrung."
);
        
$session[user][experience]+=$exp;
        
addnews($session[user][name]." sammelte den ganzen Tag Haustierunrat auf");
        break;

        case 
6:
        
output("`9du schnappst dir einen Eimer und Handschuhe und fängst gleich an Haustierunrat zu sammeln. Ab und zu mußt du dir die Nase zuhalten. Innerlich fluchend machst du aber weiter. Nach einer ganzen Weile hast du es endlich hinter dir und gehst zurück zur alten buckligen Frau. Du gibst ihr die Handschuhe und den Eimer wieder, erntest von ihr ein zufriedenes Lächeln und begibst dich wieder in den Wald, um Kreaturen zu töten.");
        
addnews($session[user][name]." sammelte den ganzen Tag Haustierunrat auf");
        break;
    }
    
$session[user][specialinc]="";
    }
//
?>