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<?php
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//| koehler.php |
//| Scriptet by |
//| °*Amerilion*° |
//| steffenmischnick@gmx.de |
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//Version 1.1
if (!isset($session)) exit();
if ($HTTP_GET_VARS['op']==""){
output("`n`c`b`#Der Köhler`b`c`n`n");
output("`6Du streifst wie immer durch den Wald, als dir der Geruch von brennendem Holz");
output("in die Nase steigt. Du kommst kurze Zeit später auf eine Lichtung, von der");
output("Rauch zu kommen scheint. Du sieht dich um und erblickst eine kleine Holzhütte");
output("und einen großen Haufen glühenden Holzes, das bald zu Holzkohle werden wird.");
addnav("Die Lichtung");
$session['user']['specialinc']="koehler.php";
addnav("Zur Hütte","forest.php?op=huette");
addnav("Zum Kohlehaufen","forest.php?op=haufen");
addnav("Zurück in den Wald","forest.php?op=zurueck");
}
if($HTTP_GET_VARS['op']=="huette"){
$min=e_rand(1,2);
$ming=e_rand(200,750);
output("`6Du gehst zu der kleinen, unter einer Tanne gelegenen Hütte und klopfst zaghaft");
output("`6an die kleine Tür.");
switch(e_rand(1,4)){
case 1:
case 2:
case 3:
output("`6Doch niemand öffnet dir. Du benutzt dein(e/nen)`4 `w `6um die Tür zu öffnen und durchsuchst die Hütte.");
switch(e_rand(1,5)){
case 1:
case 2:
output("`6Nach einiger Zeit findest du eine kleine Truhe du öffnest sie und findest ".$ming." Gold,");
output("`6ausserdem noch einen Edelstein.`n`n`^Du verlierst ".$min." Runden.");
$session['user']['turns']-=$min;
$session['user']['gold']+=$ming;
$session['user']['gems']+=1;
break;
case 3:
case 4:
output("`6Du durchsuchst grade eine stinkende Bettstadt als du ein Grunzen an der Tür hörst, du drehst");
output("dich um und siehst eine schwarze Gestalt, augenscheinlich der Köhler, welche dich schlecht gelaunt");
output("ansieht. Sie wirft ihre Axt, welche in der Wand neben dir stecken bleibt, du rennst hinaus an ihr");
output("vorbei und kommst nach einiger Zeit im Wald wieder zum stehen. Vor Schreck bist du noch ganz zittrig");
output("und machst erst mal eine längere Pause.");
if($session['user']['turns']>5){
$session['user']['turns']-=5;
}else{
$session['user']['turns']=0;
}
break;
case 5:
output("`6Nach einiger Zeit gibst du entäuscht auf, anscheind gibt es hier nichts wertvolles.");
if($session['user']['turns']>5){
$session['user']['turns']-=5;
}else{
$session['user']['turns']=0;
}
break;
}
break;
case 4:
output("`6Dir öffnet ein alter Mann der von Kohle verschmiert ist. Er scheint von deine Besuch");
output("erfreut zu sein und drückt dir eine Kippe voll Kohle in die Hand.`n`n`#\"Endlich bist du");
output("da! Diese Kohle muss noch heute auf den Markt, das Gold bring mir das nächste mal mit.\"");
output("`n`n`6Du schaust noch verwirrt auf die geschlossene Tür als dir die Kippe wieder einfällt,");
output("du nimmst sie seufzend gehst zum Markt und behälst den Erlös, da du die Lichtung nicht mehr findest.");
if($session['user']['turns']>3){
$session['user']['turns']-=3;
}else{
$session['user']['turns']=0;
}
$session['user']['gold']+=500;
break;
}
}
if($HTTP_GET_VARS['op']=="haufen"){
output("`6Du trittst näher an den glühenden Haufen und...`n`n");
switch(e_rand(1,4)){
case 1:
output("`5verbrennst in deiner Übermut. `n`n`c`~Pech gehabt!!!");
$session['user']['alive']=false;
$session['user']['hitpoints']=0;
$session['user']['gold']=0;
$session['user']['experience']*0.97;
addnews($session['user']['name']."'s verkohlte Überreste wurden gesehen.");
addnav("Tägliche News","news.php");
break;
case 2:
case 3:
output("`5erholst dich in der Wärme ein wenig.");
$session['user']['turns']+=3;
break;
case 4:
output("`5findest einen Edelstein am Rande des Feuers. Du nimmst ihn und holst dir dabei eine Brandwunde.");
$session['user']['gems']+1;
$session['bufflist']['feuer'] = array("name"=>"`4Brandwunde",
"rounds"=>25,
"wearoff"=>"`2Deine Hand ist wieder verheilt",
"defmod"=>0.80,
"atkmod"=>0.80,
"roundmsg"=>"`4Deine Hand brennt wie Feuer!",
"activate"=>"defense");
break;
}}
if($HTTP_GET_VARS['op']=="zurueck"){
output("`6Du verlässt die Lichtung, da du lieber nicht dem Köhler begegnen willst.");
output("Denn in der Kneipe erzählen sie sich üble Geschichten über ihn...");
}
?>